<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[انجمن آبی گرافیک -  3 بعدی 3D]]></title>
		<link>http://forum.abipic.com/</link>
		<description><![CDATA[انجمن آبی گرافیک - http://forum.abipic.com]]></description>
		<pubDate>Wed, 26 Aug 2026 21:07:34 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[نرم افزارهای مدیریت فایل برای اندروید]]></title>
			<link>http://forum.abipic.com/showthread.php?tid=1139</link>
			<pubDate>Sun, 30 Jun 2019 20:03:55 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.abipic.com/member.php?action=profile&uid=1379">roozfreight</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.abipic.com/showthread.php?tid=1139</guid>
			<description><![CDATA[بهترین نرم افزارهای مدیریت فایل برای اندروید<br />
<font color="red">مهمان ها نمیتوانند لینک های موجود در پیام ها را ببینند. لطفا از<a href="member.php?action=register"><strong> اینجا </strong></a>ثبت نام کنید تا بتوانید لینک ها را ببینید.</font> <br />
در حالی که بسیاری از کاربران ممکن است همیشه بدون نیاز به فایل سیستم از تلفن خود استفاده کنند، اما گاهی اوقات نیاز به اقدامات پیشرفته ای دارند. برای مثال هنگامی که نیاز به لود یک برنامه و یا انتقال یک فایل دانلود شده دارید باید به فایل منیجر بروید. در اینجا بهترین راههایی که اندروید ارائه داده را آورده ایم.<br />
<br />
بهترین گزینه برای بسیاری از کاربران: Solid Explorer<br />
Solid Explorer یکی از بهترین فایل منیجرهای موردعلاقه بسیاری از کاربران است. این فایل منیجر مملو از ویژگی های مفیدی است.<br />
<br />
دو نسخه از این برنامه در پلی استور وجود دارد: Solid Explorer File Manager و Solid Explorer File Manager Classic. توصیه ما این است که از نسخه جدیدتر آن استفاده کنید نه نسخه کلاسیک.<br />
<br />
استفاده از این فایل منیجر آسان و راحت است و دسترسی سریع به فایل هایی مانند عکس ها، موزیک، ویدئوها، و حتی برنامه ها را به شما خواهد داد و حتی می توانید بوک مارک های سفارشی برای مکان های خاص تنظیم کنید.<br />
<br />
<br />
این برنامه تمیز به نظر می رسد و علاوه بر رابط بصری دارای حالت Dual Pane است. با فعال کردن این گزینه درآوردن گوشی به حالت افقی دو پنل Solid نمایش داده خواهد شد که برای کپی پیست کردن فایل ها در مکان های جدید بسیار مفید است. بنابراین اگر یک تصویر زمینه جدید دانلود کنید و در پوشه تصاویر بخواهید به آن دسترسی داشته باشید این بهترین و آسان ترین راه برای انجام است.<br />
<br />
<br />
این برنامه دارای ویژگی های دیگری نیز است. به پوشه های خاص اجازه پنهان بودن را می دهد به گونه ای که تنها در منوی hidden نشان داده شوند. این کار برای مخفی نگه داشتن فایل ها از افراد کنجکاو مفید است.<br />
<br />
<br />
 علاوه بر این دارای پشتیبانی ریشه کامل برای گوشی های روت شده است که یک ابزار حیاتی کاربران برای دنبال کردن قابلیت های پیشرفته است.<br />
<br />
استفاده از این برنامه برای 14 روز رایگان است اما بعدا باید 1.99 دلار برای آن هزینه کنید.<br />
<br />
بهترین گزینه برای کارهای سریع: فایل منیجر داخل اندروید<br />
اگر نمی خواهید هزینه کنید می توانید از فایل منیجر خود اندروید استفاده کنید.<br />
<br />
این برنامه بسته به نسخه اندروید شما دارای پیچیدگی های مختلفی است. برای مثال دکمه Downloads در کشو برنامه Nougat آنچه که یک فایل منیجر کامل نیاز دارد را در دسترس شما قرار می دهد و دسترسی سریعی به دانلودها، فیلم ها، صداها و فایل های اخیر و حتی گوگل درایو ارائه می دهد.<br />
<br />
<br />
اگر از این سیستم عامل استفاده نمی کنید برنامه Downloads دقیقا دانلودها را نشان می دهد. اگر دسترسی بیشتری می خواهید باید ابتدا   را نصب کنید( برای کاربران Marshmallow)، که یک لینک سریع بر روی صفحه اصلی شما برای فایل منیجر Marshmallow ایجاد می کند. این تنها ریشه حافظه داخلی بر روی دستگاه را باز می کند که از آنجا می توانید به محل موردنظر خود حرکت کنید.<br />
<br />
<br />
اگر یک دستگاه سامسونگ یا ال جی دارید گوشی شما دارای برنامه فایل منیجر همراه خود است و این تقریبا برای 90 درصد کاربران کافی است.<br />
<br />
<br />
بدون شک کاربرانی وجود دارند که خواهان ویژگی های بسیار خاصی هستند و امکانات بسیار بیشتری می خواهند. برای این کاربران ممکن گزینه هایی مانند  Total Commander  می تواند مناسب باشد که هر دو فایل منیجرهای خوبی هستند.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[بهترین نرم افزارهای مدیریت فایل برای اندروید<br />
<font color="red">مهمان ها نمیتوانند لینک های موجود در پیام ها را ببینند. لطفا از<a href="member.php?action=register"><strong> اینجا </strong></a>ثبت نام کنید تا بتوانید لینک ها را ببینید.</font> <br />
در حالی که بسیاری از کاربران ممکن است همیشه بدون نیاز به فایل سیستم از تلفن خود استفاده کنند، اما گاهی اوقات نیاز به اقدامات پیشرفته ای دارند. برای مثال هنگامی که نیاز به لود یک برنامه و یا انتقال یک فایل دانلود شده دارید باید به فایل منیجر بروید. در اینجا بهترین راههایی که اندروید ارائه داده را آورده ایم.<br />
<br />
بهترین گزینه برای بسیاری از کاربران: Solid Explorer<br />
Solid Explorer یکی از بهترین فایل منیجرهای موردعلاقه بسیاری از کاربران است. این فایل منیجر مملو از ویژگی های مفیدی است.<br />
<br />
دو نسخه از این برنامه در پلی استور وجود دارد: Solid Explorer File Manager و Solid Explorer File Manager Classic. توصیه ما این است که از نسخه جدیدتر آن استفاده کنید نه نسخه کلاسیک.<br />
<br />
استفاده از این فایل منیجر آسان و راحت است و دسترسی سریع به فایل هایی مانند عکس ها، موزیک، ویدئوها، و حتی برنامه ها را به شما خواهد داد و حتی می توانید بوک مارک های سفارشی برای مکان های خاص تنظیم کنید.<br />
<br />
<br />
این برنامه تمیز به نظر می رسد و علاوه بر رابط بصری دارای حالت Dual Pane است. با فعال کردن این گزینه درآوردن گوشی به حالت افقی دو پنل Solid نمایش داده خواهد شد که برای کپی پیست کردن فایل ها در مکان های جدید بسیار مفید است. بنابراین اگر یک تصویر زمینه جدید دانلود کنید و در پوشه تصاویر بخواهید به آن دسترسی داشته باشید این بهترین و آسان ترین راه برای انجام است.<br />
<br />
<br />
این برنامه دارای ویژگی های دیگری نیز است. به پوشه های خاص اجازه پنهان بودن را می دهد به گونه ای که تنها در منوی hidden نشان داده شوند. این کار برای مخفی نگه داشتن فایل ها از افراد کنجکاو مفید است.<br />
<br />
<br />
 علاوه بر این دارای پشتیبانی ریشه کامل برای گوشی های روت شده است که یک ابزار حیاتی کاربران برای دنبال کردن قابلیت های پیشرفته است.<br />
<br />
استفاده از این برنامه برای 14 روز رایگان است اما بعدا باید 1.99 دلار برای آن هزینه کنید.<br />
<br />
بهترین گزینه برای کارهای سریع: فایل منیجر داخل اندروید<br />
اگر نمی خواهید هزینه کنید می توانید از فایل منیجر خود اندروید استفاده کنید.<br />
<br />
این برنامه بسته به نسخه اندروید شما دارای پیچیدگی های مختلفی است. برای مثال دکمه Downloads در کشو برنامه Nougat آنچه که یک فایل منیجر کامل نیاز دارد را در دسترس شما قرار می دهد و دسترسی سریعی به دانلودها، فیلم ها، صداها و فایل های اخیر و حتی گوگل درایو ارائه می دهد.<br />
<br />
<br />
اگر از این سیستم عامل استفاده نمی کنید برنامه Downloads دقیقا دانلودها را نشان می دهد. اگر دسترسی بیشتری می خواهید باید ابتدا   را نصب کنید( برای کاربران Marshmallow)، که یک لینک سریع بر روی صفحه اصلی شما برای فایل منیجر Marshmallow ایجاد می کند. این تنها ریشه حافظه داخلی بر روی دستگاه را باز می کند که از آنجا می توانید به محل موردنظر خود حرکت کنید.<br />
<br />
<br />
اگر یک دستگاه سامسونگ یا ال جی دارید گوشی شما دارای برنامه فایل منیجر همراه خود است و این تقریبا برای 90 درصد کاربران کافی است.<br />
<br />
<br />
بدون شک کاربرانی وجود دارند که خواهان ویژگی های بسیار خاصی هستند و امکانات بسیار بیشتری می خواهند. برای این کاربران ممکن گزینه هایی مانند  Total Commander  می تواند مناسب باشد که هر دو فایل منیجرهای خوبی هستند.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[گرافیک سه بعدی چیست ؟]]></title>
			<link>http://forum.abipic.com/showthread.php?tid=83</link>
			<pubDate>Sun, 16 Sep 2012 15:57:51 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="http://forum.abipic.com/member.php?action=profile&uid=2">shahrooz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">http://forum.abipic.com/showthread.php?tid=83</guid>
			<description><![CDATA[برای اغلب کاربران مشاهده یک بازی کامپیوتری متداولترین روش برای مشاهده گرافیک سه بعدی است . بازیهای کامپیوتری بر اساس تصاویری ایجاد می گردند که کامپیوتر در آفرینش آنها نقشی حیاتی دارد. تصاویر فوق می بایست مراحل تدوین زیر را سپری نمایند:<br />
<br />
·       ایجاد یک دنیای مجازی سه بعدی<br />
<br />
·       مشخص نمودن بخش هائی از دنیای مجازی که می بایست بر روی صفحه نمایش داده شوند.<br />
<br />
·       مشخص نمودن نحوه نمایش هر پیکسل بر روی صفحه تا از این طریق بتوان یک تصویر واقعی را نمایش داد.<br />
<br />
 چگونه می توان یک تصویر را مشابه  شکل واقعی آن ایجاد نمود؟<br />
<br />
برای آفرینش تصاویر گرافیکی و انطباق آنها با شکل واقعی ، می بایست پیکسل ها را بر روی یک صفحه دو بعدی مستقر و با انجام عملیات متفاوت ، یک تصور سه بعدی  از آنان را خلق تا هر بیننده در برخورد با تصویر خلق شده یک برداشت سه بعدی از تصویر را در ذهن خود ایجاد نماید. در این راستا از امکانات متعدد نظیر : Shapes  ، Surface textures  ، Lighting ,Perspective , Depth of field و Anti-aliasing استفاده می گردد. بررسی هر یک از موارد فوق خارج از حوصله این بخش بوده و کاربران می توانند از منابع زیر در رابطه با " گرافیک سه بعدی " استفاده نمایند.<br />
<br />
کارت گرافیک سه بعدی<br />
<br />
در ابتدای مطرح شدن کامپیوترهای شخصی ، رفتار کارت های گرافیک مشابه یک مترجم بود. در چنین مواردی تصاویر ایجاد شده  توسط پردازشگر بکمک کارتهای گرافیک به پالس های الکتریکی مورد نیاز درایور مانیتور کامپیوتر، تبدیل می گردیدند. با اینکه روش فوق بدرستی کار می کرد ولی سهم پردازنده  برای انجام عملیات (پردازش) بسیار بالا بود . در این راستا تمام عملیات مربوط به پردازش تصویر توسط پردازنده صورت می گرفت . وضعیت فوق صرفا" مختص کارت گرافیک نبود و اغلب کارت ها دارای عملکردی مشابه کارت گرافیک با توجه به حوزه عملکرد خود بودند.<br />
<br />
پس از مطرح شدن بازیهای مدرن سه بعدی و نمایش های چند رسانه ای ، نیاز به یک پردازنده با سرعت بالا احساس گردید. با قرار گرفتن پردازنده با سرعت بالا در کنار کارت گرافیک ، عملیات پردازش با سهم  متفاوت بین پردازنده اصلی سیستم و پردازنده کارت گرافیک تقسیم گردید.<br />
<br />
اولین مرحله در ساخت یک تصویر دیجیتال سه بعدی ، ایجاد دنیائی مملو از اضلاع و زاویه است . دنیای فوق از یک مدل سه بعدی مبتنی بر ریاضیات به مجموعه ای از الگوها ی دو بعدی بمنظور نمایش بر روی نمایشگر ، تبدیل می شدند. تصاویر انتقال یافته در ادامه با افزودن مجموعه امکاناتی نظیر : Surface ، بگونه ای تبدیل می گردیدند تا بتوان آنها را بر روی یک مانیتور مشاهده کرد. پردازنده اختصاصی کارت گرافیک مسئولیت عملیات rendering را برعهده می گرفت ( پردازنده اصلی سیستم درگیر قضیه فوق نمی گردید ) . کارت های گرافیک TNT2  و VooDoo3 دارای پردازنده های اهتصاصی مربوط به خود می باشند. یکی دیگر از تحولات بسیار مهم در رابطه با کارت ها ی گرافیک سه بعدی که مسئولیت پردازنده اصلی در عملیات پردازش را کاهش می داد ، توسط GeForce 256 از شرکت Nvida ارائه گردید. همانگونه که اشاره شد ، کارت های گرافیک قبلی با هدف کاهش حجم عملیات پردازنده اصلی و افزایش سرعت محاسبات پردازش ، پردازنده  خود رامکلف به انجام rendering تصویر نموده بودند. در کارت GeForce 256 علاو ه بر این ، امکان انتقال مدل مورد نظر از فضای سه بعدی محاسباتی به یک فضای دو بعدی نیز فراهم گردید. با توجه  به اینکه در تبدیل فوق از معادلات پیچیده ریاضی بهمراه اعداد اعشاری استفاده می گردد ، با قبول مسئولیت عملیات فوق توسط پردازنده اختصاصی کارت گرافیک ، حجم عملیات مربوط به پردازنده اصلی بطرز چشمگیری کاهش و زمان لازم برای پرداختن به سایر موضوعات مورد علاقه و در عین حال مهم برای پردازنده اصلی فراهم می گردید! .<br />
<br />
کارت گرافیک Voodoo 5 از شرکت 3dfx ، عملیات دیگری را از دوش پردازنده اصلی برداشت . شرکت فوق این تکنولوژی را T-buffer نامگذاری کرد. تکنولوژی فوق فرآیند Rendering را بهبود بخشیده است . در این تغییر و تحول از بعد Rendering ، پردازنده اصلی سیستم عملا" درگیر نخواهد گردید.<br />
کارت های گرافیک طی سالیان اخیر نسبت به  زمانیکه صرفا" بصورت متن ( 25 سطرو 80 ستون )  و تک رنگ بودند، سریعا" رشده نموده و همچنان این روند ادامه خواهد یافت . امروزه میلیون ها کاربر از بازیهای مدرن کامپیوتری و برنامه شبیه ساز گرافیکی به لطف پیشرفت های بدست آمده در صنعت کارت های گرافیک ، استفاده و از آنها لذت می برند.ما می خواهیم بر صفحه نمایشگر خود یک دنیای واقعی از آنچه در هستی است را مشاهده نمائیم ، بدون شک کارت های گرافیک در این راستا دارای نقش انکار ناپذیری خواهند بود.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[برای اغلب کاربران مشاهده یک بازی کامپیوتری متداولترین روش برای مشاهده گرافیک سه بعدی است . بازیهای کامپیوتری بر اساس تصاویری ایجاد می گردند که کامپیوتر در آفرینش آنها نقشی حیاتی دارد. تصاویر فوق می بایست مراحل تدوین زیر را سپری نمایند:<br />
<br />
·       ایجاد یک دنیای مجازی سه بعدی<br />
<br />
·       مشخص نمودن بخش هائی از دنیای مجازی که می بایست بر روی صفحه نمایش داده شوند.<br />
<br />
·       مشخص نمودن نحوه نمایش هر پیکسل بر روی صفحه تا از این طریق بتوان یک تصویر واقعی را نمایش داد.<br />
<br />
 چگونه می توان یک تصویر را مشابه  شکل واقعی آن ایجاد نمود؟<br />
<br />
برای آفرینش تصاویر گرافیکی و انطباق آنها با شکل واقعی ، می بایست پیکسل ها را بر روی یک صفحه دو بعدی مستقر و با انجام عملیات متفاوت ، یک تصور سه بعدی  از آنان را خلق تا هر بیننده در برخورد با تصویر خلق شده یک برداشت سه بعدی از تصویر را در ذهن خود ایجاد نماید. در این راستا از امکانات متعدد نظیر : Shapes  ، Surface textures  ، Lighting ,Perspective , Depth of field و Anti-aliasing استفاده می گردد. بررسی هر یک از موارد فوق خارج از حوصله این بخش بوده و کاربران می توانند از منابع زیر در رابطه با " گرافیک سه بعدی " استفاده نمایند.<br />
<br />
کارت گرافیک سه بعدی<br />
<br />
در ابتدای مطرح شدن کامپیوترهای شخصی ، رفتار کارت های گرافیک مشابه یک مترجم بود. در چنین مواردی تصاویر ایجاد شده  توسط پردازشگر بکمک کارتهای گرافیک به پالس های الکتریکی مورد نیاز درایور مانیتور کامپیوتر، تبدیل می گردیدند. با اینکه روش فوق بدرستی کار می کرد ولی سهم پردازنده  برای انجام عملیات (پردازش) بسیار بالا بود . در این راستا تمام عملیات مربوط به پردازش تصویر توسط پردازنده صورت می گرفت . وضعیت فوق صرفا" مختص کارت گرافیک نبود و اغلب کارت ها دارای عملکردی مشابه کارت گرافیک با توجه به حوزه عملکرد خود بودند.<br />
<br />
پس از مطرح شدن بازیهای مدرن سه بعدی و نمایش های چند رسانه ای ، نیاز به یک پردازنده با سرعت بالا احساس گردید. با قرار گرفتن پردازنده با سرعت بالا در کنار کارت گرافیک ، عملیات پردازش با سهم  متفاوت بین پردازنده اصلی سیستم و پردازنده کارت گرافیک تقسیم گردید.<br />
<br />
اولین مرحله در ساخت یک تصویر دیجیتال سه بعدی ، ایجاد دنیائی مملو از اضلاع و زاویه است . دنیای فوق از یک مدل سه بعدی مبتنی بر ریاضیات به مجموعه ای از الگوها ی دو بعدی بمنظور نمایش بر روی نمایشگر ، تبدیل می شدند. تصاویر انتقال یافته در ادامه با افزودن مجموعه امکاناتی نظیر : Surface ، بگونه ای تبدیل می گردیدند تا بتوان آنها را بر روی یک مانیتور مشاهده کرد. پردازنده اختصاصی کارت گرافیک مسئولیت عملیات rendering را برعهده می گرفت ( پردازنده اصلی سیستم درگیر قضیه فوق نمی گردید ) . کارت های گرافیک TNT2  و VooDoo3 دارای پردازنده های اهتصاصی مربوط به خود می باشند. یکی دیگر از تحولات بسیار مهم در رابطه با کارت ها ی گرافیک سه بعدی که مسئولیت پردازنده اصلی در عملیات پردازش را کاهش می داد ، توسط GeForce 256 از شرکت Nvida ارائه گردید. همانگونه که اشاره شد ، کارت های گرافیک قبلی با هدف کاهش حجم عملیات پردازنده اصلی و افزایش سرعت محاسبات پردازش ، پردازنده  خود رامکلف به انجام rendering تصویر نموده بودند. در کارت GeForce 256 علاو ه بر این ، امکان انتقال مدل مورد نظر از فضای سه بعدی محاسباتی به یک فضای دو بعدی نیز فراهم گردید. با توجه  به اینکه در تبدیل فوق از معادلات پیچیده ریاضی بهمراه اعداد اعشاری استفاده می گردد ، با قبول مسئولیت عملیات فوق توسط پردازنده اختصاصی کارت گرافیک ، حجم عملیات مربوط به پردازنده اصلی بطرز چشمگیری کاهش و زمان لازم برای پرداختن به سایر موضوعات مورد علاقه و در عین حال مهم برای پردازنده اصلی فراهم می گردید! .<br />
<br />
کارت گرافیک Voodoo 5 از شرکت 3dfx ، عملیات دیگری را از دوش پردازنده اصلی برداشت . شرکت فوق این تکنولوژی را T-buffer نامگذاری کرد. تکنولوژی فوق فرآیند Rendering را بهبود بخشیده است . در این تغییر و تحول از بعد Rendering ، پردازنده اصلی سیستم عملا" درگیر نخواهد گردید.<br />
کارت های گرافیک طی سالیان اخیر نسبت به  زمانیکه صرفا" بصورت متن ( 25 سطرو 80 ستون )  و تک رنگ بودند، سریعا" رشده نموده و همچنان این روند ادامه خواهد یافت . امروزه میلیون ها کاربر از بازیهای مدرن کامپیوتری و برنامه شبیه ساز گرافیکی به لطف پیشرفت های بدست آمده در صنعت کارت های گرافیک ، استفاده و از آنها لذت می برند.ما می خواهیم بر صفحه نمایشگر خود یک دنیای واقعی از آنچه در هستی است را مشاهده نمائیم ، بدون شک کارت های گرافیک در این راستا دارای نقش انکار ناپذیری خواهند بود.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>